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九龙图库乖乖图库腾讯Q1手游营收强势大涨:共217亿元比去年同期增

九龙图库乖乖图库 时间:2019-01-11 15:38

  去年Q4,腾讯游戏业务出现环比下滑,市场上出现一种声音:腾讯游戏业务或者说是手游业务会不会继续下滑?显然,今年Q1,腾讯给市场交付了一份漂亮的答卷。未来,腾讯手握的多张王牌也将持续释放价值能量。

  商业化方面,《绝地求生:刺激战场》海外版本《PUBG Mobile》已经开启商业化,但对于两款游戏的国服版本,近期腾讯的重点依然在于用户基数提升,商业化会推迟开放,同时腾讯会加大推广开支的投放,预计短期内会对手游收入造成影响。

  游戏方面,受智能手机游戏收入的增长所推动,网络游戏收入同比增长26%至人民币287.78亿元,其中智能手机游戏收入(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)约达人民币217亿元。个人计算机客户端游戏收入约达人民币141亿元,与去年同期持平,因受季节性内容更新及春节举行的推广活动所带动,收入环比增长10%。

  为了迎合用户新需求,腾讯在布局细分领域同样不遗余力,比如,换装玩法游戏《云裳羽衣》、二次元游戏《零境交错》、应用区块链技术的AR游戏《一起来捉妖》。

  16款手游包括《传奇世界3D》、《云裳羽衣》、《零境交错》、《HUNTER 猎人》、《云梦四时歌》、《完美世界》、《侍魂-胧龙传说》、《暗黑之书》、《红警》、《一起来捉妖》、《圣斗士星矢》、《斗破苍穹》、《王牌捉妖师》、《自由幻想》、《雪鹰领主》和《火影忍者OL》。

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  腾讯依然在这两款手游上投入巨大的资源支持,可见它对这个品类的重视程度。在用户基数进一步提升的情况下,其营收能力或将释放巨大的能力。

  同时,腾讯即将与PUBG授权方于中国合作发行一款本土化的PC版本,目前正待政府部门审批。

  其中,《绝地求生:刺激战场》是最高日活跃账户的生存射击品类游戏,《绝地求生 全军出击》的日活跃账户亦表现不俗。腾讯推出的两款《绝地求生》手游在中国尚未进行商业化,但拥有庞大的用户基数。

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  对于“战术竞技类”,无论是数量还是影响力方面,腾讯都处于全球领先的地位。

  今年Q1情况大为好转,除了《王者荣耀》依然保持稳健增长外,新游也有非常漂亮的营收表现,尤其是去年12月推出的《QQ飞车手游》和今年1月推出的《奇迹MU:觉醒》。

  其投资公司Epic Games的战术竞技类游戏《堡垒之夜》风靡全球,在PC及游戏主机端的月活跃账户达4000万以上。其移动端版本在3月份登陆iOS平台后瞬即成为美国App Store最畅销游戏。

  5月16日,腾讯公布截至2018年 3月 31 日未经审核的第一季度综合业绩。财报显示,腾讯第一季度总收入为人民币735.28亿元(116.93亿美元),比去年同期增长48%,环比增长11%。经营盈利为人民币306.92亿元(48.81亿美元),比去年同期增长59%,环比增长19%。

  在第一季度,微信小游戏各种利好消息相继公布,包括收入分成暂行规则,激励式视频广告全量开放等。

  《QQ飞车手游》在Q1成为中国iOS畅销榜第二的手游。该游戏的成功在于不仅吸引了大批客户端的用户玩家,同时亦扩大用户圈层获得大量新用户的亲睐。

  《奇迹MU:觉醒》在Q1基本保持在中国iOS畅销榜Top 10的位置,表现也是可圈可点。

  据财报显示,微信和WeChat的合并月活跃账户数达到10.40亿,比去年同期增长10.9%。基于如此庞大的用户基数,微信小游戏极大可能在今年迎来爆发。

  这些手游依然保持和端游大厂的合作项目《传奇世界3D》和《完美世界》手游和自研的端游IP项目,也有动漫、游戏等IP改编的手游,如《火影忍者OL》、《HUNTER 猎人》、《圣斗士星矢》。这类产品在过去是腾讯收入的主要贡献者,占了新游的5成。

  在今年4月的腾讯UP大会上,再次让我们看到了腾讯丰富的产品储备。会上,共有26款新游被公布,包括4款功能游戏,6款端游,及16款手游。

  在经历了去年Q4的环比下滑后,腾讯手游收入在今年Q1强势大涨,达到217亿元,比去年Q4的169亿元增长了28%,更是比去年同期的129亿元增长了68%。

  虽然市场上依然有质疑的声音,但腾讯拥有无可比拟的资源优势,不差钱,不差人才,不差IP,不差用户,它能打造出一流的产品,而且它的投资网遍布全球,能让它在第一时间拿到世界上最优秀的产品。笔者相信,腾讯依然会带给大家更多更大的惊喜。

  微信小游戏的产品类型和数量也在日益丰富中,不再局限于休闲游戏,也有中重度小游戏上线。而且目前已经有微信小游戏实现了月数千万元的收入。

  去年Q4手游营收出现环比下滑,主要原因是腾讯集中火力推出的两款《绝地求生》手游虽然拥有庞大的用户基数但未商业化,且没有其它新品作为有力营收补充。

  《王者荣耀》依然是中国iOS畅销榜第一的手游,时事播报ppt其日活跃账户保持双位数同比增长,收入同比增长强劲,表现稳健。

  腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示: “在2018年第一季度,我们提升了如微信小程序等被广泛应用的服务的功能,进一步加强我们社交、游戏和媒体平台上的用户活跃度。NPC新团综即将出炉有这几个人收视率完全不用愁中国为什么不提萨德了腾讯Q1手游营收强势大涨:共217亿元比去年同期增68%

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